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Libri su 3d, programmazione, flash, animazione (Ottobre 2003)

Di Gianluca Panebianco, Data di pubblicazione: 19 Ottobre 2003, Ultimo aggiornamento: 19 Ottobre 2003

1. Libri sulla modellazione 3d, il rendering e l'animazione

Questa sezione comprende tutti quei libri che parlano di 3d in senso lato, a partire dalla modellazione, al rendering ma anche all'animazione in generale, o al texturing, al compositing, ecc. Sono degli ottimi punti di partenza per approcciarsi al 3d.

The Art of 3-D Computer Animation and Effects, Third Edition
di Isaac Kerlow (John Wiley & Sons)

In questo libro si illustrano molte tecniche adottate in famosi corti e lungometraggi, con numerose illustrazione prese direttamente da opere del calibro di Shrek e Ice Age. Non e' proprio per i nuovi del settore, ma richiede che possediate già qualche rudimento di 3d ed animazione.

In questo libro si parla di: Animazione, Shrek, Ice Age, Making of, Animation Studios, work pipeline
Abode After Effects 6.0 - Classroom in a box
Adobe Creative Team (Adobe Press)

Realizzato direttamente dal Team Adobe, è un ottima introduzione al software After Effects ed ai concetti sul compositing.
E' stata pubblicata anche in versione italiana (da verificare se il libro e' stato aggiornato all'ultima versione del software, la 5).

Disponibile in Italiano.
Data pubblicazione (vers. inglese): 24.08.2001

si parla di After Effects e Compositing
Digital Lighting and Rendering
di Jeremy Birn, George Maestri (New Riders Publishing)

Della serie [Digital] ideata da George Maestri, dedicata ai vari aspetti del 3d senza soffermarsi su un software particolare, questo libro tratta i concetti fondamentali dell'illuminazione, spiegando con molti esempi le tecniche, procedure e astuzie per ottenere buoni effetti di luce. Peccato non ci siano molti riferimenti all'illuminazione di interni in ambito architettonico.
Per utenti di livello Medio-Basso.

Data pubblicazione (vers. inglese): 15.01.2000

si parla di: 3D, Rendering, Lightwave, Maya, 3D Studio Max, Softimge, illuminazione
Digital Texturing and Painting
di Owen Demers, Christine Urszenyi, George Maestri (New Riders Publishing)

Come il precedente libro, anche in questo non ci si sofferma su un software 3d in particolare: vengono illustrate non solo le tecniche generali sia del texturing (con numerosi esempi), ma ci si sofferma anche su spiegazioni inerenti alla teoria del colore. Per utenti di livello medio. PS: e' consigliato l'uso di Adobe Photoshop per seguire meglio le esercitazioni.

Data pubblicazione (vers. inglese): 09.08.2001

In questo libro si parla di: 3D, rendering, Lightwave, Photoshop, Maya, texturing, fotoritocco, teoria del colore, mappe UV
LightWave 3D 7.0 Character Animation
di Timothy Albee, Tom Roth (Wordware Publishing)

Dedicato unicamente alla character animation su lightwave7 (niente modellazione!), questo libro mostra come impostare correttamente un personaggio in modo da poter ottere ottimi rigging di personaggi da animare, non sono molte pagine, ed e' da considerare come un grosso tutorial che spiega dettagliamente un aspetto fondamentale dei software 3d.
Attenzione al testo: e' in *americano* piuttosto stretto... :P

Data pubblicazione (vers. inglese): Luglio 2002

In questo libro si parla di: 3D, Lightwave 3D, framing, character animation, bones, skelegons, weight maps, bone weights
The Animator's Survival Kit
di Richard Williams (Faber & Faber)

Non è un libro espressamente dedicato al 3d, bensì all'animaizione di personaggi in generale (soprattutto disegnati). Tuttavia e' ricchissimo di spunti, suggerimenti e dettagliate spiegazioni su come dare vita ad al proprio character. Da uno dei capi del team di "Chi ha incastrato Roger Rabbit?" (solo in inglese)

Data pubblicazione (vers. inglese): Dicembre 2001

si parla di disegno in generale, framing, animazione, character animation
Digital Character Animation 2: Essential Techniques
di George Maestri (New Riders Publishing)

Uno dei primi libri usciti in Italia sull'animazione in 3D.
A differenza di altri libri della serie digital, in questo libro appare evidente l'età non proprio recente della sua pubblicazione. Compratelo, ma solo se siete alla disperata ricerca di un libro in italiano sull'animazione in 3D...

Disponibile in Italiano.
Data pubblicazione (vers. inglese): Luglio 1999

si parla di : 3D, rendering, animazione

Digital Character Animation 2, Volume II: Advanced Techniques
di George Maestri (New Riders Publishing)

Si veda il commento per il libro precedente...

Disponibile in Italiano.
Data pubblicazione (vers. inglese): 03.08.2001

si parla di : 3D, rendering, animazione

Digital Cinematography & Directing
di Dan Ablan (New Riders Publishing)

Della serie "[DIGITAL]" di cui vi ho parlato in precedenza, questo libro non è ancora disponibile: quello che potremo imparare questa voltra sono le tecniche, i trucchi e le procedure piu' importanti per la realizzazione di filmati d'effetto (tecniche di ripresa, timing delle scene, angolazioni, ecc).

Data pubblicazione (vers. inglese): 19.09.2002

si parla di : 3D, animazione, rendering
cover 3D Creature Workshop
di Bill Fleming (Imago Edizioni)

Ottimo libro dedicato alla modellazione ed al texturing di personaggi (in generale antropomorfi). Il libro e' composto da diversi tutorial, ognuno dei quali dedicato ad un particolare software (maya, 3ds max, lightwave, truespace). Utile, anche se un po' datato.

Disponibile in Italiano.
Data pubblicazione (vers. inglese): 30.04.2000

si parla di : 3D, modellazione, rendering, texturing, animazione, 3D Studio Max, Lightwave 3D, Maya, True Space, concept di personaggi
Lightwave [6] Guida Completa
di Dan Ablan (Apogeo)

Dan Ablan, Lightwave user famoso per le sue guide sul software Newtek, ci illustra le caratteristiche della versione 6.0 di Lightwave. Ottimo soprattutto per chi e' agli inizi col 3d, resta ancora una valida scelta per chi si avvicina a questo software, soprattutto in italiano (non esistono altre guide in italiano).

Disponibile in Italiano.
Data pubblicazione (vers. inglese): Dicembre 2000

si parla di : 3D, lightwave 3D
Inside Lightwave 7
di Dan Ablan (New Riders Publishing)

Aggiornamento del precedente libro, Inside Lightwave 7 illustra le nuove funzionalità introdotte dalla versione 7.0, toccando ed approfondendo anche quegli aspetti affrontati solo marginalmente nel precedente libro dedicato alla versione 6.0. Questo libro non è stato ancora tradotto in italiano.

Data pubblicazione (vers. inglese): 28.12.2001

si parla di : 3D, lightwave 3D




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