[parte 2/4 : compatibilità e conversioni input | output]
Navigando tra i siti giapponesi ho visto spesso nomi di softwares 3d come "Doga", "Metasequoia" ed altri... sono softwares completamente gratuiti? Qual'e' il migliore? Ne esisitono delle versioni in lingua inglese?
Posso consigliare "Metasequoia LE" .
E' un software 3D realizzato a scopo istruttivo e non a fini commerciali.
E' disponibile una versione in lingua inglese.
Beh, penso sia molto semplice da imparare, purtroppo pero' l'Help File e' ancora in fase di realizzazione. (T-T)

screen shot di Metasequoia LE
Sai se esistono dei convertitori per questo tipo di file e possibilmente in inglese, cosi' da poterlo installare anche sul mio PC?
Penso che Metasequoias sia un'ottima soluzione per le conversioni di files. Ecco un breve riassunto dei formati supportati dai vari softwares 3d freeware:
Metasequoia LE: (FREE WARE)
| Import: |
MQO (Metasequoia)
SUF (DoGA CGA System)
DXF (AutoCAD)
LWO (LightWave 3D)
ROK
COB (trueSpace)
OBJ (Wavefront) |
Export: |
MQO (Metasequoia)
SUF (DoGA CGA System)
DXF (AutoCAD)
COB (trueSpace)
X (Direct3D Retained Mode)
SCE (SoftF/X)
RDS (RayDreamStudio)
POV (POV-Ray) |
Metasequoia 2.2 (SHARE WARE)
| Import: |
.LWO
.MQO
.COB
.OBJ
.DXF
.ROK
.SUF
.3DS (3D Studio)
. RSD (PlayStation) |
Export: |
.LWO (LightWave 3D)
.MQO
.COB
.OBJ (Wavefront)
.DXF
---
.SUF
.3DS (3D Studio)
.RSD (PlayStation)
.X
.SCE
.RDS
.ROV
.RIB (RenderMan)
.ASC (3D Studio ASCII)
. WRL (VRML)
and plugins... |
C'e' un problema sull'importazione dei files .Rok : spesso l'operazione fallisce. Questo e' dovuto al fatto che "ROK" non contiene informazioni sui poligoni, mentre Metasequoia li necessita.
La versione shareware di Metasequoia puo' importare i files ROK tramite un Plugin, ma questo non e' possibile nella versione freeware. E' necessario allineare le facce dei poligoni.
ex) : data http://ww5.et.tiki.ne.jp/~hoshi_k/cypher/
inoltre c'e' anche il...
Rok Import PLUG IN for Light Wave 5 Intel :
Rok to LW converter (!!)
http://www.ss.iij4u.or.jp/%7Ekoizuka/garakuta.html#rokimp
Sfortunatamente e' solo in giapponese... ma e' molto semplice! Ecco il menu:
IMPORT OBJECT |
only lines
only faces
both
|
COLOR CONFIG |
light
middle
dark |
per il formato .6ks ... ancora non e' disponibile (al settembre 2001) un convertitore freeware.
.p3d e "mkm" sono dati di animazione/ moviemnto (motion data), di solito utilizzati assieme ai files "mqo" e "rok".
Il Software "Mikoto" puo' esportare in .bvh , ma e' in giapponese... :P
.rok, .mqo e .6ks sono dati di oggetti (meshes).
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