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I Robots in 3d in un RPG online:



 
 

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Modellare il vostro primo Anime Robot in 3d

Modellazione di un semplice robot in 3d, impostazione della scena, della Camera e dell'illuminazione, gerarchia degli oggetti, messa in posa del robot in 3d e rendering finale.

Data pubblicazione: Giugno 2007


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Il Makeup de "Il Pianeta delle Scimmie"

Un reportage sugli effetti speciali del film, particolare sulla realizzazione dei trucchi e makeup degli attori.

Gennaio 2005


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make up nei films,
Introduzione alla modellazione di un Anime Robot in 3d

In questo tutorial impareremo le tecniche di modellazione e verranno illustrati i problemi basilari relativi all'animazione di un anime robot in 3D.

ultimo Aggiornamento : Dicembre 2002
data inizio pubblicazione: Agosto 1998


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Montaggio video: alcuni suggerimenti

Lurkando qualche thread di IMVP ecco a voi qualche suggerimento utile per poter realizzare al meglio i vostri montaggi video. I testi sono di Silvio B © e di Hairabis.

Ottobre 2002


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video editing,
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Programmazione Video Games in OpenGL e C++

Un interessante articolo di Davide Di Giulio che introduce alla programmazione OpenGL, C++ e X-Windows: un punto di partenza per chiunque voglia avvicinarsi gratis alla programmazione di videogiochi.

Novembre 2003


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programmazione video giochi

La lista dei films realizzati in 3d disponibili in DVD

Qui troverete una lista dei films in DVD completamente realizzati in 3d o che si fanno un largo di effetti speciali. Se avete voglia di rifarvi gli occhi con le migliori produzioni commerciali del genere, eccovi le migliori realizzazioni di Pixar, PDI, SquareSoft, Foundation Imaging, Dreamworks, ecc.

Luglio 2002


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Sasquatch in Lightwave 3d 7.x

Carlo Macchiavello ha raccolto questi appunti sulle principali caratteristiche di Sasquatch, modulo per le pelurie in boundle (in versione Lite) con Lightwave 3D dalla versione 7.0 in poi.
Un'utile Guida che completa il Manuale di Lightwave 3d.

Luglio 2002


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Modellare un pallone da calcio in Lightwave 3d 7.x

In questo tutorial vi verrà spiegato come modellare in 3d un pallone da calcio; inizialmente verrà modellato in 3d low-poly, quindi si passerà alla modellazione 3d high-poly (altamente dettagliata).
Si consiglia di seguire il tutorial dal principio.

Giugno 2002


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Guida all'acquisto dei libri sul 3d, compositing e character animation, e programmazione flash e actionscript.

Ecco una piccolissima lista di alcuni libri che potete trovare in libreria o (prevalentemente) su Internet.

Febbraio 2002



modellazione e
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flash e actionscript
Introduzione al radiosity in Lightwave 3d 6.0

Guida introduttiva al radiosity. Non si propone come guida definitiva, ma punta piuttosto ad illustrare le tecniche per ottenere risultati immediati nella preparazione delle scene da renderizzare in radiosity con Lightwave 3d.

Gennaio 2002


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Impariamo il Katakana (piccolo corso di giapponese)

Sempre grazie a Takaya Satoshi, ecco un piccolo corso sul Katakana, uno dei due piu' importanti alfabeti giapponesi. Sono presenti schemi, tabelle ed alcuni esempi.

Dicembre 2001


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Breve guida ai software 3d made in Japan

Grazie all'aiuto di Takaya Satoshi, giapponese di Tokyo, recensiamo alcuni dei piu' importanti software 3D shareware giapponesi: Rokkaku, Metasequoia, Hexa Great. Alla fine dell'articolo, e' presente anche un mini tutorial per realizzare un viso anime con Rokkaku (come da foto).

Ottobre 2001


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Hexa Great