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Decostruire la scena d’apertura di Deadpool
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 24 Nov 201626 ottobre 2016, ore 18.30 - Viewconference, Torino. Questo talk è stato tenuto da Ryan Tudhope, VFX Supervisor per il film Deadpool e cofondatore dello Studio Atomic Fiction.

Directing a Career, by Conrad Vernon (Sausage Party)
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 24 Nov 201628 ottobre 2016, ore 17:30 - Viewconference 2016, Torino. Più che presentare l’ultimo film di animazione su cui ha lavorato, Conrad Vernon (Co-regista in Sausage Party) ci racconta della sua carriera, a partire da quando era un ragazzino: la scintilla che ha fatto scattare in lui la voglia di avvicinarsi a questo mondo è stato all’età di 13 anni grazie al film di animazione “Heavy Metal”, o per meglio dire il suo trailer, dal momento che per anni la madre gli proibì di vederlo a causa delle molte scene di nudo o allusive.

Realizzare “The Room” ed il perduto business dell’arte (Barry Meade, co-founder di Fireproof Games)
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 24 Nov 201627 ottobre 2016, ore 16:30 - Viewconference 2016, Torino. Barry Meade, co-founder di Fireproof Games ci racconta il processo che ha portato alla creazione dell’azienda e della creazione del videogioco The Room, gioco dell’anno per iPad nel 2012.

Pearl by Google: progettare storie nei nuovi media (by Karen Dufilho-Rosen)
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 24 Nov 201628 ottobre 2016, ore 9:00 - Viewconference 2016, Torino. In questo talk Karen Dufilho-Rosen - executive producer del team Google Spotlight Stories - ci presenta il video VR da loro realizzato e dal titolo Pearl, che può essere visualizzato con un qualunque visore per la realtà virtuale, come ad esempio Cardboard di Google (che potete trovare, tra le altre parti, nel Play Store o su Amazon).

La storia della computer graphics del Prof. Donald Greenberg
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 24 Nov 201628 ottobre 2016, ore 10:00 - Viewconference 2016, Torino. Il Prof. Donald Greenberg può essere definito il padre della computer graphics. E’ lui con le sue ricerche, i primi test e le prime animazioni negli anni 60 ad aver aperto la strada al mondo del 3d come lo conosciamo al giorno d’oggi. Ancora oggi gli studi del professor Greenberg sono supportati e finanziati da moltissime aziende come ad esempio Microsoft, Pixar, Dreamworks, Valve, Oculus, e molte altre.

Il futuro dei videogiochi, panel con diversi esperti
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 24 Nov 201628 ottobre 2016, ore 11:20 - Viewconference 2016, Torino. In questo panel hanno partecipato Siobhan Reddy (Studio Director di Media Molecule), Adam Gazzaley e Matt Omernick (rispettivamente Chief Science Advisor e Chief Creative Officier di Akili), Marco Mazzaglia (Video Game Evangelist di T-Union), Pietro Righi Riva (Co-fondatore di Santa Ragione).

Gli effetti visivi di 'Guerre Stellari: Il Risveglio della Forza'
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 24 Nov 201628 ottobre 2016, ore 18:30 - Viewconference 2016, Torino. Roger Guyett ci mostra una lunga serie di scene tagliate, test, preview, ecc relative ad duverse sequenze dell’ultimo film di Star Wars, il Risveglio della Forza, per il quale è stato il Visual Effects Supervisor per ILM (Industrial Light & Magic).
Roger ci dice che in tutto il film sono stati realizzati oltre 2200 shots. Il lavoro di raccolta delle references è stato molto lungo, soprattutto per capire quali dovessero essere le giuste inquadrature e la giusta luce. Questo li ha portati nel deserto degli Emirati Arabi, d’estate a 50 gradi, è stato molto faticoso, una delle cose peggiori che Rob abbia fatto nel corso della sua carriera, ma è stata comunque un’esperienza molto utile per lui e per tutto il team per capire quali fossero in cambiamenti di luce nel corso della giornata, i cambi di colore del cielo e della sabbia.

Immersive Cinema: storie dagli esperimenti in corso all’ILMXLAB di Lucasfilm
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 24 Nov 201628 ottobre 2016, ore 14:15 - Viewconference 2016, Torino. Rob Bredow, Chief Technology Officier presso Lucasfilm, ci parla degli esperimenti in corso presso gli ILMxLAB, il laboratorio della Lucasfilm che si occupa di immersive entertainment.

10 years at Laika (by Steve Emerson)
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 24 Nov 201627 ottobre 2016, ore 18:30 - Viewconference 2016, Torino. Steve Emerson, VFX supervisor alla Laika, ci parla della società in cui lavora e che da poco ha compiuto 10 anni.

Il Metodo Marvel: uno sguardo all’interno dei Marvel Studios
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 24 Nov 201628 ottobre 2016, ore 15:20 - Viewconference 2016, Torino. Un’interessante e a tratti scoppiettante intervista condotta da Barbara Robertson con una delle figure più importanti nella produzioni dei film dell'Universo Marvel.