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Modellare un Anime Robot in 3d (1/4): modellazione rapida
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 4 Apr 20071. Lightwave 3d Modeler: modellazione 3d di un modello 3d semplificato
Ricordate che questo è un tutorial di base e rivolto prevalentemente agli utenti con esperienza medio-bassa.
Il corso si basa sul software della Newtek, Lightwave 3D, anche se i concetti e le tecniche di modellazione sono assolutamente riproducibili su qualsiasi altro software 3D (3D Studio Max, Maya, XSI, modo, cinema 4d, ecc).
Il primo step che proponiamo consiste nel realizzare una figura 3d umanoide molto semplice: sarà il nostro primo robot e la "guida" per realizzare in futuro modelli più complessi.
Ogni arto del robot (torace, braccia, gambe, ecc) sarà composto da un semplice parallelepipedo e costituirà un oggetto a parte; in seguito vedremo di sostituire gli arti "semplificati" con altri modellati con più cura.
Dopo aver modellato il robot "dummy", importeremo il modello 3d all'interno del Layout di Lightwave3d impostando la catena gerarchica tra gli oggetti;
Alla scena aggiungremo quindi una base su cui far poggiare il robot 3d, delle luci, e modificheremo le impostazioni di global illumination in modo da ottenere un rendering in radiosity.
L'immagine che otterremo dovrebbe essere simile a quella qui a fianco: un modello 3d grezzo di Optimus Prime (Commander nella serie animata italiana), dalla serie Transformers.
Prima di procedere: non dimenticate di salvare il progetto di tanto in tanto...

Report: il Make-up del Pianeta delle Scimmie
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 24 Set 2006Tempo fa, sfogliando la rivista Media World Magazine, ho trovato questo interessante articolo che mostra, passo-passo, i passaggi che intercorrono per trasformare un attore in una scimmia.
Download Blueprints (maggio 2006)
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 23 Mag 2006Ho raccolto alcuni disegni e blueprints che potrete utilizzare come sfondo in aiuto alla modellazione 3d.
Links ad alcuni dei miei siti amici (2005)
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 24 Lug 2005Qui troverete alcuni links a siti amici o di artisti che utilizzanolightwave 3d, Flashlite, flash, oltre a link per tutorials per lightwave 3d, flash e flashlite, software e giochi per cellulari.
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3d anime robots in Lightwave 3d di Gianni Soldati.

Gundam in 3d di Paolo Zago

3d Anime Robots di Riccardo Scanu
Collezione di links a tutorials per Lightwave 3d, di Scott Cameron

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3d Anime Robots di Salvo Scuderi

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Molte informazioni su Daitarn 3, gestito da Luca Franchi
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Moltissime informazioni sulle serie di catoni animati (anime)
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Sito web di Ottorino Bruni: apps mobili per sistemi Apple iOS (iPhone e iPad)

Programmazione Video Giochi in OpenGL e C++ (parte 2/2)
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 11 Nov 20032. Oggetti, finestre, metodi
Qualsiasi oggetto in OpenGL è costruito a partire dagli oggetti geometrici di base: le primitive punto, linea e poligono. In OpenGL si realizza quello che viene detto immediate-mode graphics, ovvero ogni volta che viene eseguito un comando di disegno l'oggetto specificato viene disegnato.

Programmazione Video Giochi in OpenGL e C++ (parte 1/2)
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 4 Nov 2003In queste presenteremo una breve introduzione alla programmazione delle librerie OpenGL sfruttando il linguaggio C++ e con Sistema Operativo di base Windows.

7 libri per imparare il 3d da zero
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 19 Ott 2003Una lista di alcuni ottimi libri senza tempo per iniziare ad approcciarsi al 3d. Qui vengono descritti i concetti generali del 3d, dalla modellazione, all'animazione, all'illuminazione. Quindi non troverete nessun riferimento diretto ad uno specifico software 3d. Sono tutti degli ottimi punti di partenza.

Download modelli 3d gratis (free 3d models) per la grafica e per i videogiochi
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 3 Nov 2002Dopo tantissime email di richiesta ecco finalmente la pagina dalla quale potrete acquistare o scaricare gratis molti modelli 3D di Robots, veivoli e quant'altro dei cartoni robotici anni '70.

Montaggio video: qualche consiglio pratico
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 11 Ott 2002Inquadrature, zoom, panoramiche: come, quando e se utilizzarle; la musica ed il montaggio video... Qualche consiglio pratico su come effettuare le riprese ed il montaggio video, proveniente da un vecchio forum, ma informazioni sempre attuali.

Lightwave 3d: impariamo ad usare Sasquatch
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 19 Lug 2002Sasquatch è il plugin di riferimento in Lightwave 3d per la generazione di peluria: può essere utilizzato per creare una pelliccia di un animale, i capelli o la barba di una persona, i fili d'erba di un prato, e molto altro. Vedremo in questo articolo un'introduzione ai parametri da settare per ottenere risultati diversi.