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Lista dei films di animazione 3d in dvd (giugno 2002)
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 13 Giu 2002Ho preparato una lista di tutti i film di animazinoe 3d usciti fino ad oggi, Troverete un po' di tutto, la lista probabilmente e' incompleta, fatemi sapere se e cosa manca.

Modellare un pallone da calcio con Lightwave 3d
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 11 Giu 2002In questo semplice tutorial vedremo come modellare da zero un pallone da calcio in 3d.

Introduzione al Katakana
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 14 Set 2001Some basic rules to start understanding japanese Katakana alphabet

I software 3d giapponesi: freeware e shareware, parte 4/4
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 15 Dic 2000In quest'ultima parte di questo articolo illustreremo un altro interessante software di modellazione 3d per la realizzazione di Anime: Rokkaku.

I software 3d giapponesi: freeware e shareware, parte 3/4
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 8 Dic 2000Parte 3/4 : Metasequoia LE + Hexa Great
Due software attualmente molto diffusi tra i 3d designers giapponesi sono Metasequoia ed Hexa Great. Vediamone insieme dei quick references...

I software 3d giapponesi: freeware e shareware, parte 2/4
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 1 Dic 2000Parte 2: Compatibilità e conversioni input | output
Navigando tra i siti giapponesi ho visto spesso nomi di softwares 3d come "Doga", "Metasequoia" ed altri... sono softwares completamente gratuiti? Qual'e' il migliore? Ne esisitono delle versioni in lingua inglese?
Posso consigliare "Metasequoia LE" .
E' un software 3D realizzato a scopo istruttivo e non a fini commerciali.
E' disponibile una versione in lingua inglese.
Beh, penso sia molto semplice da imparare, purtroppo pero' l'Help File e' ancora in fase di realizzazione. (T-T)
screen shot di Metasequoia LE
Sai se esistono dei convertitori per questo tipo di file e possibilmente in inglese, cosi' da poterlo installare anche sul mio PC?
Penso che Metasequoias sia un'ottima soluzione per le conversioni di files. Ecco un breve riassunto dei formati supportati dai vari softwares 3d freeware:
Metasequoia LE: (FREE WARE)
Import: | MQO (Metasequoia) SUF (DoGA CGA System) DXF (AutoCAD) LWO (LightWave 3D) ROK ![]() COB (trueSpace) OBJ (Wavefront) |
Export: | MQO (Metasequoia) SUF (DoGA CGA System) DXF (AutoCAD) COB (trueSpace) X (Direct3D Retained Mode) SCE (SoftF/X) RDS (RayDreamStudio) POV (POV-Ray) |
Metasequoia 2.2 (SHARE WARE)
Import: | .LWO .MQO .COB .OBJ .DXF .ROK .SUF .3DS (3D Studio) . RSD (PlayStation) |
Export: | .LWO (LightWave 3D) .MQO .COB .OBJ (Wavefront) .DXF --- .SUF .3DS (3D Studio) .RSD (PlayStation) .X .SCE .RDS .ROV .RIB (RenderMan) .ASC (3D Studio ASCII) . WRL (VRML) and plugins... |
C'e' un problema sull'importazione dei files .Rok : spesso l'operazione fallisce. Questo e' dovuto al fatto che "ROK" non contiene informazioni sui poligoni, mentre Metasequoia li necessita.
La versione shareware di Metasequoia puo' importare i files ROK tramite un Plugin, ma questo non e' possibile nella versione freeware. E' necessario allineare le facce dei poligoni.
inoltre c'e' anche il...
Rok Import PLUG IN for Light Wave 5 Intel
Rok to LW converter (!)
Sfortunatamente e' solo in giapponese... ma e' molto semplice! Ecco il menu:
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
per il formato .6ks ... ancora non e' disponibile (al settembre 2001) un convertitore freeware.
.p3d e "mkm" sono dati di animazione/ moviemnto (motion data), di solito utilizzati assieme ai files "mqo" e "rok".
Il Software "Mikoto" puo' esportare in .bvh , ma e' in giapponese... :P
.rok, .mqo e .6ks sono dati di oggetti (meshes).

I software 3d giapponesi: freeware e shareware, parte 1/4
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 24 Nov 2000 In queste pagine vi presento alcuni interessanti software "made in Japan" per la modellazione ed animazione 3d: Metasequoia, Hexa Great, Rokkaku.
Il Radiosity in Lightwave 3d, parte 4: qualche consiglio per migliorare i renderings
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 17 Ago 2000Vedremo adesso qualche piccolo suggerimento per poter sopperire o aggirare ad alcune mancanze e problemi tipici che di solito si presentano adottando un setup della scena simile a quello descritto fin'ora.

Il Radiosity in Lightwave 3d, parte 3: I parametri nel radiosity di Lightwave 6]
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 10 Ago 2000Abbiamo visto come poter realizzare una scena di radiosity preparando modeler e layout in pochi minuti. Vogliamo adesso addentrarci meglio nelle impostazioni per capire meglio quali sono i parametri che conidzionano la qualita' finale del rendering e (non dobbiamo mai dimenticarcelo), i tempi di calcolo.

Il Radiosity in Lightwave 3d, parte 2: impostazione di una scena in Lightwave 6
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 3 Ago 2000Realizzeremo una semplice scena con tutte le impostazioni necessarie per poter sfruttare le potenzialita' del calcolo radiosity, cosi' come e' possibile osservarle in moltissime immagini che si trovano sulla rete e sulle riviste specializzate.