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7 libri per imparare il 3d da zero

Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 19 Ott 2003

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7 libri per imparare il 3d da zero

Una lista di alcuni ottimi libri senza tempo per iniziare ad approcciarsi al 3d. Qui vengono descritti i concetti generali del 3d, dalla modellazione, all'animazione, all'illuminazione. Quindi non troverete nessun riferimento diretto ad uno specifico software 3d. Sono tutti degli ottimi punti di partenza.

The Art of 3-D Computer Animation and Effects, Third Edition
di Isaac Kerlow (John Wiley & Sons)

In questo libro si illustrano molte tecniche adottate in famosi corti e lungometraggi, con numerose illustrazione prese direttamente da opere del calibro di Shrek e Ice Age. Non e' proprio per i nuovi del settore, ma richiede che possediate già qualche rudimento di 3d ed animazione.

In questo libro si parla di: Animazione, Shrek, Ice Age, Making of, Animation Studios, work pipeline
Digital Lighting and Rendering
di Jeremy Birn, George Maestri (New Riders Publishing)

Della serie [Digital] ideata da George Maestri, dedicata ai vari aspetti del 3d senza soffermarsi su un software particolare, questo libro tratta i concetti fondamentali dell'illuminazione, spiegando con molti esempi le tecniche, procedure e astuzie per ottenere buoni effetti di luce. Peccato non ci siano molti riferimenti all'illuminazione di interni in ambito architettonico.
Per utenti di livello Medio-Basso.

Data pubblicazione (vers. inglese): 15.01.2000

Si parla di: 3D, Rendering, Lightwave, Maya, 3D Studio Max, Softimge, illuminazione
Digital Texturing and Painting
di Owen Demers, Christine Urszenyi, George Maestri (New Riders Publishing)

Come il precedente libro, anche in questo non ci si sofferma su un software 3d in particolare: vengono illustrate non solo le tecniche generali sia del texturing (con numerosi esempi), ma ci si sofferma anche su spiegazioni inerenti alla teoria del colore. Per utenti di livello medio. PS: e' consigliato l'uso di Adobe Photoshop per seguire meglio le esercitazioni.

Data pubblicazione (vers. inglese): 09.08.2001

In questo libro si parla di: 3D, rendering, Lightwave, Photoshop, Maya, texturing, fotoritocco, teoria del colore, mappe UV
The Animator's Survival Kit
di Richard Williams (Faber & Faber)

Non è un libro espressamente dedicato al 3d, bensì all'animaizione di personaggi in generale (soprattutto disegnati). Tuttavia e' ricchissimo di spunti, suggerimenti e dettagliate spiegazioni su come dare vita ad al proprio character. Da uno dei capi del team di "Chi ha incastrato Roger Rabbit?" (solo in inglese)

Data pubblicazione (vers. inglese): Dicembre 2001

Si parla di disegno in generale, framing, animazione, character animation
Digital Character Animation 2: Essential Techniques
di George Maestri (New Riders Publishing)

Uno dei primi libri usciti in Italia sull'animazione in 3D.
A differenza di altri libri della serie digital, in questo libro appare evidente l'età non proprio recente della sua pubblicazione. Compratelo, ma solo se siete alla disperata ricerca di un libro in italiano sull'animazione in 3D...

Disponibile in Italiano.
Data pubblicazione (vers. inglese): Luglio 1999

Si parla di : 3D, rendering, animazione

Digital Character Animation 2, Volume II: Advanced Techniques
di George Maestri (New Riders Publishing)

Si veda il commento per il libro precedente...

Disponibile in Italiano.
Data pubblicazione (vers. inglese): 03.08.2001

Si parla di : 3D, rendering, animazione

Digital Cinematography & Directing
di Dan Ablan (New Riders Publishing)

Della serie "[DIGITAL]" di cui vi ho parlato in precedenza, questo libro non è ancora disponibile: quello che potremo imparare questa voltra sono le tecniche, i trucchi e le procedure piu' importanti per la realizzazione di filmati d'effetto (tecniche di ripresa, timing delle scene, angolazioni, ecc).

Data pubblicazione (vers. inglese): 19.09.2002

Si parla di : 3D, animazione, rendering

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